Archive for June, 2010

Ülevaade: Divinity 2: Ego Draconis

Friday, June 25th, 2010

Ok, tegin siis Divinity 2 läbi kah lõpuks… Tahtsin kopeerida siia mingit dialoogi sealt, aga kuskil pole quote’e ja ei õnnestunud dialoogide faile avada kah…

Aga igatahes.. lugesin ühte foorumit ja seal oli võrreldud The Witcheriga seda.. ja noh.. öeldi, et witcheris oli põhirõhk story’l ja väga vähe itemite kogumisel ning enhance’imisel… Divinity2-s on vastupidi..

Ma nüüd ei tea, kas D2 lõpp rikkus terve mänguelamuse ära, nagu wikis näiteks kirjas oli, et paljude mängijate meelest ta tegi seda… Ent jamh..  mul oli lõpuks juba story’st suhteliselt suva, seega see lõpp väga ei morjendanud.

Nagu ma review’s enne ka rääkisin, siis jamh.. alguses üritad nagu sisse elada Dragon Slayer’i rolli.. ja siis lampi pead olema Dragon Knight… ja kõik Slayerid vihkavad sind.. enne olid nad mingi parimad sõbrad vmi.

Üks mingi video ka kellegi poolt ühest cutscene’ist..

Ja siis jamh… isegi juba päris lõpupoole pead jälle nende Slayeritega võitlema.. Nagu ok.. ma saaks aru, kui ma oleks kohe olnud mingi Dragon Knight ja mu point olekski nendega võidelda.. aga sellises esitluses siin see tundub lihtsalt mingi mõttetu slaughter…

(klikka pildil, et suuremalt näha)

Nii.. ok.. D2 heaks küljeks nimetati seda, et itemite kogumine ja explore’imine ja värki…

Itemite kogumisega on see jama et… itemid on suht lampi. Ma sain vahepeal mingi “epic” klassi itemeid, mis olid halvemad kui mu olemasolevad “legendary” või “uncommon” klassi itemid… Võimalik, et itemi headus oleneb sellest, mida sa endal skillidest arendanud oled. Et kui olla ranger-maag, siis mingi über sword ei anna eriti midagi juurde.. eriti kui pole strengthi, et seda kasutadagi…

Risenis oli see sellepoolest veits paremini tehtud imo.. või vähemalt tundus. Tegelt ma väga ei mäleta, aga minumeelest seal itemid, mida dropiti jne.. olid vastavalt sellele, millise karakteriklassi sa valinud olid.

Ja siis veel et.. kuna vastased ei spawni tagasi ning pärast mängu lõppu ongi kõik.. edasi ei saa mängida.. erinevalt näiteks Diablo 2-st… siis on väga raske neid koguda ning pole eriti mõtetki. Ok.. paarist kohast ma sain mingi normaalse vibu ja armori… aga enamik muid itemeid, mis ma sain.. ei olnud üldse mõistlikud. Isegi neid koguda ja müüa polnud väga mõistlik, sest rahaga polnud suurt midagi teha…

Ok.. raha on veits teine teema, sest alguses oli küll raha vaja ja alguses see töötas, et ma kogusin ja müüsin.. ja umbes keskel oli ka veel hea, kui raha oli.. Aga see väga palju juurde ei andnud.. Põhiline rakendus rahale oli potione osta.. või siis anda enda gatheritele parem armor ja relv, et nad saaksid tuua asju, millest potione teha. Tihti aga.. ma pigem ostsin potione ja neid ei läinud niipalju vaja ka.. põhjustel, millest ma kohe räägin…

Itemite kohta veel seda, et.. jah.. seal oli võimalik koguda mingeid sette.. aga kui ühes setis on mingi 10 itemit, mida kõiki leida on pea võimatu… kui sa just ei veeda mingi tunde mingi paari vastasega asustatud paigas.. ringi lennates, ringi joostes.. ja mingeid kirste otsides.. Ma oletan, et sette sai vastavatest lendavatest kindlustest… mis olid nagu väääga suured.. ja tühjad.. ja igavad..

Lisaks nagu.. siin ei näe, mis itemid sul setist juba olemas on… Ok, siis arvatavasti näeks, kui equippida.. aga kui sul on sama seti itemid kirstus olemas, siis pead kõik itemid üks-haaval läbi vaatama, et neid üles leida…

Aga nii.. miks ma potione ei teinud.. nagu.. Eelnevalt rääkisin, et alguses oli mingi pea võimatu sinna torni minna. Jah, täpselt… see mäng oli täiega tasakaalust väljas. Kõigepealt on mingi koht täiesti overpowered, kui sa oled liiga madal level… ja siis ei jää muud üle, kui mingi täiesti lamp põhjusel kaardi peal ringi joosta ja mingeid lamp vastaseid tappa ja expata ja otsida mingeid suht mitte-motiveerivaid side-queste…

Ja siis, kui oled need ära teinud ja normaalse leveli saanud… siis muutub enamik kohti liiga lihtsateks… mul oli vahepeal olukord, kus mingi mitu tundi mängides.. ükski vastane ei teinud üle 10 dämmi.. enamik tegi 0 dämmi… Ma oleks võinud seista seal vastaste keskel ja mitte midagi poleks juhtunud… Ja siis on mingid kohad, kus vastased võtavad paari lasuga maha.. niiet ei jõuagi üldse midagi teha.

Ka lõpulahingutes.. ma ei hakka midagi spoilima.. aga.. seal oli 2 suuremat lahingut järjest. Esimene oli selline, kus suht kõik vastased sai lebolt ära võita… Ja siis tuli teine, kus ma vist 5 korda surma sain. Ma arvan, et kui ma oleks olnud paar levelit nõrgem.. siis esimene lahing oleks natukenegi pinget pakkunud ikka.. aga teine oleks olnud võimatu.

Nagu näha, siis kuigi mana on otsas.. on elud peaaegu täiesti täis… Peale selle ma ei ole viitsinud isegi leveldada.. tol hetkel mul oli mingi 30 unallocated stat pointi.. ja mingi 8 unallocated skill pointi.. Ja see oli üks viimaseid lahinguid mängus…

Potionitega oli ikkagi see jama et.. erinevalt Oblivionist.. siis maailmast said ingredientsid otsa… ja tuli saata neid gatherere (neid oli ühe ingredientside tüübi jaoks 1.. kokku 3) üksikute ingredientside järgi.. üks-haaval… Ja siis lõpuks, kui nad tagasi olid.. siis sai vb paar potionit teha.. Aga palju mõistlikum oli lihtsalt osta neid kellegi käest.. Oleks siis, et alkeemiat oleks ise saanud õppida ja teha ja värki.. nagu Oblivionis.. aga nope.. selleks oli üks kindel tüüp ainult jälle..

Seega siis.. päris suur osa mängust koosnes selles, et lendasin või jooksin ringi.. otsides, et kus veel midagi huvitavat on.. ja ühtedes ja samades kohtades mitu-mitu korda…  Kuigi seal olid need teleporterid, siis jamh.. oleks võinud olla mingi quicktravel või ma ei tea ka…

Ma kordan veel et.. need paigad olid pärast esmakordset läbimist täiesti tühjad.. ja kui sa ei pannud alguses mingit väikest asja seal tähele.. siis tuli kogu see tühi ala uuesti läbi käia, et selle väikse asja juurde minna… olgu see siis mingi tüüp, kes side-questi annab või mingi chest kuskil lambist…

See teine screen on mingist flying fortressist, mis oli juba alguses kohe tühi… aga cheste oli ikka kuskil väikselt ära peidetud…

probleem draakoniga oli veel see et.. selleks, et draakoni skille saada, tuli lugeda vastavaid raamatuid.. Okei, see tundub isegi veits loogiline.. kuigi mingi draakoni experience oleks võinud ka olla eraldi ikkagi… et kui ma ühtegi draakoni raamatut ei loe, siis mis ma jäängi draakon olemises kobaks?

Aga kõige rohkem häiris seal see, et.. draakoni itemite jaoks tuli võtta dragon form… selleks, et neid itemeid equippida.. või siis näha üldse, mis on equipitud..

Okei jah… ma näen siin nüüd, et see Chainmail Dragon Claws Piece (ära küsi, kõikide itemite nimed olid sellised pikad ja tundusid grammatiliselt nii valed).. annab mulle +1 Dragon Spiritit… aga mis mul praegu peal on? Äkki mul on midagi paremat dragon formis equipitud.. kas ma peaksin selle võtma sealt kirstust? Või mitte?

Muude itemitega andis kenasti võrdluse, et mis on equipitud ja mis muutub paremaks või halvemaks, kui ma vahetan jne.. Aga draakoni itemitega millegipärast ei näidanud..

Njah.. ühesõnaga siis.. alkeemia oli halvasti tehtud.. ma ei teagi.. Oblivion on ainus mäng, kus ma olen näinud, et alkeemia on õnnestunud.
Story oli endiselt väga metsas… kohati tekkis tunne, et ma mängin Monkey Islandit.. mis oli idee poolest tore mäng.. aga c’mon.. kui ma mängin RPG-d, siis ma eeldaks, et story oleks midagi paremat ikkagi… Karakterid olid nagu väga overkillitud..
Itemite kogumine ja värk.. oli veits ebaõnnestunud…  Kuigi mulle meeldis, et sai enchantida ja charme panna itemitele.. ja itemitel oli erinevaid omadusi ja värki… Aga noh.. näiteks Dragon Age’is või NWN-is oli see paremini tehtud… NWN-is need enchantid ja asjad omasid nähtavat ja tunnetavat efekti ka… siin tundus, et kui ma midagi itemiga teen, siis ega eriti sellest midagi ei muutu küll. Ilmselt, sest mäng oli tasakaalust veits väljas…

Noh.. head küljed olid see, et necromancy värk oli tore..  Seda oleks vb saanud veits paremini teha, aga üldiselt oli päris hea, et sai mingi oma creature’i kokku panna ja värki…
Skillid olid enam-vähem normaalsed… Samas noh.. ma avastasin mingi poole mängu pealt, et skill-tree’d saab allapoole ka kerida ja seal all on veel skille, mida õppida..
Vb oleks saanud veits varieeruvust teha skillidele.. et noo.. nagu jällegi Dragon Age’is, et mingi magic missle teeb ainult teatud palju dämmi… Sest noh.. ma suht leveldasin magic missle’i mingi lvl 10 peale.. hiljem ka vist 12 peale… ja võtsin suht kõik vastased sellega maha… Mis oli tegelt omamoodi huvitav lähenemine.. Et nagu jamh.. võib ka nii.. imo…

Ok.. mis ma ikka rohkem kirjutan… no.. ma jään endiselt selle juurde, et gameplay oli händlitav… graafika oli normaalne… ja soundtrack oli super..

Samas story jällegi… ma olin selle deemoni juba korra ära tapnud.. ja umm.. mingil põhjusel ta arvas, et teist korda ma teda küll ära ei tapa… eksole onju…

Ja.. c’mon…

Ja see kõik oli main questi sees… ma saaks aru, kui kuskil üksikus side-questis…

Edit: Aa.. üks asi veel.. mingi 75% tünnidest ja urnidest jms. asjadest, mis teele sattusid.. olid tühjad! Ok.. chestides enamasti ikka oli midagi.. aga miks pagan hoiavad inimesed mingeid barreleid ja urne tühjadena igal pool? Kõikides muudes mängudes on olnud täiestu vastupidi, et 75%-s on midagigi sees.. veidi kulda või potion vms… Vb oli asi selles, et lootimiseks tuli hiirega kaks klõpsu teha.. vs see, et mingi klahviga saab üles korjata…  Aga siis miks oli vaja panna nii palju neid urne igale poole? Weirdz…

—————-
Now playing: Kirill Pokrovsky – Fly, Dragon, Fly
via FoxyTunes